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休閒遊戲/冷眼看網遊,網路遊戲如何面對七年之癢



  自99年第一款真正意義上的網路遊戲《萬王之王》在中國大陸成功運營以來,至今已有七年有餘。七年來,MMORPG佔據著網路遊戲的主流,PK成為網路遊戲玩家的最愛,PK人群從初期的少年和年輕擴大到現在的中年,隨著玩家人數的不斷增多,越來越多的公司也加入到這場網路遊戲的搏殺,推出各種各樣的遊戲產品。在這場曠日持久的搏殺中,在這種異常火爆表像下,人們不禁發出疑問,放鬆、娛樂是現在的網路遊戲本質嗎?


  回首幾年前,當日韓的網遊產業如流火般蔓延時,中國的網路遊戲還在苦苦守望。直到國內網游巨頭盛大,憑良好的市場運作打開了中國網遊市場,依靠《傳奇》佔領了中國遊戲市場。緊接著,九城憑藉著《奇跡》一款遊戲日進鬥金,一度成為盛大公司的強有力競爭對手。就連互聯網前三甲的網易成功從美國Nsadaq股市撈回大筆美金後,不本份的涉足網遊產業,那時的網遊產業可謂是淘金盛世。而後光通、歡樂數碼等其他運營商也不甘示弱熱情飽滿地引進各種韓遊大作。這讓韓國網路遊戲產品迅速竄進了中國市場,韓國泡菜開始處處佔領中國市場。隨著韓國網游授權金的激增,扛著發展國產網遊大旗的金山與目標開始自主研發國產網遊產品,分別推出《封神榜》、《傲世》,誓要對抗外來侵蝕。在這短短幾年時間,國內、國外數百款產品橫空出世,讓這個產業迅速膨脹。


  據易觀國際調查資料顯示,在2004年中國網遊市場規模共有200多款各類遊戲,同比於2003年增長了一倍以上,到了2005年遊戲市場規模仍然保持平穩增長的勢頭。儘管遊戲產品數量不斷增加,但產品少有創新,往往導致市場發展停滯不前。另據《網路遊戲報告》顯示,2005年37.8%的MMORPG用戶每天都在玩網路遊戲,與2004年的調查結果相比,每天都在玩網路遊戲的比例下降了12%。


  網遊產品規模化增長,而網遊MMORPG用戶持續性減少的現象,將成為2006年網路遊戲產業關注的問題。


  在我國,短短“七年”時間已開發或開發中的原創網路遊戲已有百款。細看這些產品,多數都效仿了韓國網遊的風格,練級打怪是玩家在遊戲中能從事的主要活動,但遊戲玩法單調,再加上少數新型網遊的落敗,讓越來越多的玩家失去興趣甚至對遊戲產生膩煩情緒。


  對於我國遊戲產品的用戶,消費主要對象是廣大的青年朋友。他們是遊戲的最終消費者和使用者,遊戲商家的遊戲品質、數量、服務、銷售方式都直接影響著這一群體的遊戲時間的長短。我國網路遊戲市場經過七年的發展,遊戲玩家也經歷了七年的成長。消費觀已經變得更加成熟了,他們懂得欣賞和鑒別遊戲產品。他們不再需要簡單拼殺的遊戲,而是需要在遊戲中尋找快樂和藝術,渴望在遊戲中與他人相互交流。


  面對如此成熟的用戶群,如還是老一套的打打殺殺,我國網遊產業將會面臨衰退危機。曾有業界人士對中國網遊市場做了分析,中國的網路遊戲市場從2000年至2003年為初創導入期,早期進入的公司,都可賺到“機會財”。2004年開始,網游市場進入成長成熟期,現有競爭者都需以完善的運營管理能力賺取“管理財”。等3-5年後,整個產業步入成熟衰退期,則需以創新的產品、技術或市場推廣,來獲得“創新財”。


  我國網遊產業發展到今年已是“七年之癢”,在這個時期,網遊產業要發展,產品創新是關鍵。其實,網遊產品並不是人們普遍認為網路遊戲就是殺怪升級做裝備,還有多種多樣的遊戲玩法,適合網路遊戲的題材和形式也有很多尚未挖掘。


  在這方面韓國率先邁出了一步,推出新形式的休閒遊戲並逐漸脫離了傳統的遊戲套路,把目光從競爭激烈的MMORPG轉移到市場潛力巨大的大型休閒遊戲上來。


  而在我國,休閒遊戲主要以棋牌類為主,經過幾年的發展,目前這類遊戲市場已趨於飽和。新型的遊戲平臺如IGAME、QQ在產品上卻沒有優勢的遊戲項目來豐富和完善平臺。迄今為止,在國內的遊戲市場唱“主角”的仍是韓國遊戲。原因在於中國的遊戲廠商,真正擁有自主知識產品和研發能力的仍寥寥無幾。


  那麼,中國遊戲產業發展到今天如何面對“七年之癢”?業界相關人士開出了一劑良藥“輸送精品休閒網遊產品”。


  精品休閒網遊所具備的特徵:放鬆、輕鬆、娛樂。說到此人們不禁想起幾年前的一款單機遊戲《明星三缺一》,它的亮點就是讓玩家舒心和快樂。他不以枯燥的升級為主,而以豐富的遊戲內容和精美的畫面吸引廣大玩家;不以PK、血腥的打鬥賺噱頭,而以培養遊戲內玩家的互動關係為特色,這才應該是網路遊戲不變的主題。精品休閒網遊的特點就應該吻合玩家的這些心理需求,以軟性建設滿足廣大玩家的胃口,久游的成功就是一個很好的實例。


  總而言之,發展休閒遊戲產品是網遊產業面對“七年之癢”的一個有效途徑,而遊戲產品要想在市場牢固地、穩定地、持久地佔有一席之地,必須認真展開關於休閒精品遊戲的實踐過程,使精品產品不僅僅要達到畫面震撼的效果,還要達到心靈娛樂的高度。精品休閒網游能否成為網遊產業發展過程中的一顆耀眼的新星,2006年的休閒網路遊戲市場能否更加成熟?


  筆者瞭解到國內另有一些實力廠商也在自主研發中國特色的休閒網遊產品,其目標就是在各大廠商張羅各類休閒網遊產品“大超市”時,他們卻要建立一些“精品店”,比如象《明星三缺一網路版》,據廠商內部人士透露最早的產品將在今年6月就有發佈。2006年的網遊產業,各家有各家的唱法,但到底誰能唱響網遊第二春,就讓我們試目以待吧!

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